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战士个人宏,希望补充指点
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Ivancy
Ivancy
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战士个人宏,希望补充指点
好久没玩战士了,今天把落满灰的战士拿起来玩了玩,发现和以往大不相同了,整理了一下,发现很有趣的
本来是花了2个小时熟悉新的键位,因为转转和以前玩战士的一些臭毛病好多键位需要改,又有着从前按的习惯,突然发现键位非常不够用,而且总得想想自己弄的技能放在哪再去按,太慢了,又会别手,于是决定用宏来搞定。
1:冲锋宏
/施放 冲锋
/施放 断筋
这个宏主要是因为我把原来断筋的键位设置成撕裂了,用的4键,我盗贼的割裂也是4
,都是流血所以决定把原本在3的撕裂改成4,但是断筋放哪?我放到6过,也放到X上,但是X和原本键位相差太远不习惯,考虑到有时会冲锋达到控制效果但是不给对方上DOT,断筋现在又没了伤害不会触发重伤,所以我把断筋和冲锋绑在了一起,也能保证第一时间挂上断筋。
2:打断宏
/equip [noequipped: 单手剑] 复仇角斗士的军刀
/equip [noequipped: 盾牌] 无边黑暗之盾
/cast 盾击
这个宏本是考虑到战士现在战斗姿态用的时间要比狂暴姿态时间用的长,所以不得不经常用这个宏达到战斗姿态打断问题,以前也用,不过用的少,这个宏以前也没发现什么,这次大调整之后发现以前犯了个很严重的错误
错误:
/equip [noequipped: 盾牌] 无边黑暗之盾
equip [noequipped: 单手剑] 复仇角斗士的军刀
/cast 盾击
这是以前的写法,先换盾再换剑,发现会提示个错误再把剑换上然后再换一次盾,然后才能放出盾击,一定要把武器写在前面啊~要不会有延迟问题。
3:压制与投掷
#show 压制
/cast 压制
/cast 投掷
我在想应该把投掷和谁绑定在一起呢?NND以前玩战士的时候投掷一直手点,很不爽,撕裂或者压制绑定一个投掷看上去差不多,考虑良久觉得还是和压制绑起来比较好。冲锋绑的话也许有时候你不想冲锋但是得扔飞镖,比如蛋蛋第二阶段,不至于PVP一个宏PVE一个宏吧。和撕裂绑定的话没什么问题,但是如果对方拉开距离定身你了减速你了你投掷对方,而对方身上刚挂的撕裂,这时候对方又突然进了你的攻击范围,狂点之下不是白白浪费怒气吗?而且对方进了你的范围估计有撕裂的支持你的压制应该也是亮的,恰好能做出压制来,个人认为和压制绑定更合理一些。
4:盾反
/equip [noequipped: 单手剑] 复仇角斗士的军刀
/equip [noequipped: 盾牌] 无边黑暗之盾
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
基于上面的打断宏,这个盾反宏一样,记得先写武器再写盾,要不会先出现拿双手不能拿盾的提示再换上单手再换上盾再出盾反的尴尬局面 =。=
这个宏战斗姿态使用不会切换成防御姿态再盾反而是直接换盾开反,而且狂暴姿态用会切成防御姿态再盾反哦。
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Posted: 2010-02-07 06:18 |
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Ivancy
Ivancy
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战斗姿态
1冲锋 2英勇打击 3撕裂 4断筋 5压制 6盾击
狂暴姿态
1拦截 2英勇打击 3旋风斩 4断筋 5拳击 6没有
改过之后
战斗姿态
1冲锋+断筋 2英勇打击 3压制+投掷 4撕裂 5盾击宏
狂暴姿态
1拦截+断筋 2英勇打击 3旋风斩 4断筋+投掷 5拳击
我在想要不要把狂暴姿态的4换成鲁莽或者别的什么有趣的,通过宏可以吧断筋拿出去啦
[ 此帖被Ivancy在2010-02-09 03:58重新编辑 ]
顶端
Posted: 2010-02-07 06:31 |
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